Half the World Gamer: En Son Araştırma Verileri Oyuncu Sayısını ve Tercihlerini Ortaya Çıkarıyor
![](https://haberaglasun.com.tr/wp-content/uploads/2023/04/half-the-world-gamer-en-son-arastirma-verileri-oyuncu-sayisini-ve-tercihlerini-ortaya-cikariyor-1hW8zipJ.webp)
Oyunlar artık eğlence endüstrisinde kolay eğlence araçlarından çok değerli bir araç haline geldi. Son zamanlarda yapılan araştırmalar, dünya nüfusunun neredeyse yarısının bir şekilde oyun oynadığını da ortaya koydu.
Kaynak:https://www.dfcint.com/product/global…
Video oyunları uzun süredir yükselişte. Öyle ki nispeten yeni bir şube olmasına rağmen birçok büyük şubeyi geride bırakmıştır.
![](https://haberaglasun.com.tr/wp-content/uploads/2023/04/half-the-world-gamer-en-son-arastirma-verileri-oyuncu-sayisini-ve-tercihlerini-ortaya-cikariyor-0-fMtI9eXy.jpg)
Özellikle pandemi döneminde pazar payını önemli ölçüde artıran video oyunları emin adımlarla yükselişini sürdürüyor. Çünkü oyunlar hala eğlenmenin en kısa ve nispeten ucuz yollarından biri.
Yapılan son araştırmalar da konuyla ilgili dikkat çekici verileri ortaya koyuyor. Bugün, dünya nüfusunun neredeyse yarısı bir şekilde oyun oynuyor.
![](https://haberaglasun.com.tr/wp-content/uploads/2023/04/half-the-world-gamer-en-son-arastirma-verileri-oyuncu-sayisini-ve-tercihlerini-ortaya-cikariyor-1-8R2tcvfs.jpg)
Pazar araştırması yapan GFC Intelligence’ın son raporu oyun dünyasına dair kritik bilgiler sunuyor. Rapora göre dünya çapındaki oyuncu sayısı 3,7 milyara ulaştı.
Ama burada da kritik bir nokta var. Bu sayı içinde kendini “oyuncu” olarak tanımlayan kesim yani oyunlara yaklaşımları genel halka göre hala çok az.
![](https://haberaglasun.com.tr/wp-content/uploads/2023/04/half-the-world-gamer-en-son-arastirma-verileri-oyuncu-sayisini-ve-tercihlerini-ortaya-cikariyor-2-HEuI4yEl.jpg)
Oyuncuların büyük çoğunluğu bu hareketi taşınabilir cihazlarında gerçekleştirmektedir. Bir oyun bilgisayarı ya da konsolundan daha kolay ulaşılabilen ve günümüzde temel ihtiyaç sayabileceğimiz akıllı telefonlar, oyunlara erişimi de kolaylaştırıyor.
Oyunlara harcanan çekirdek kitle sadece %10’dur.
![](https://haberaglasun.com.tr/wp-content/uploads/2023/04/half-the-world-gamer-en-son-arastirma-verileri-oyuncu-sayisini-ve-tercihlerini-ortaya-cikariyor-3-4OWQlyOw.jpg)
Son üç yılda oyuncu sayısı 700 milyon artmasına rağmen %10’luk azınlık hala sektörün gelirini sağlıyor. PC ya da konsol gibi daha ‘ciddi’ oyunların çıktığını söyleyebileceğimiz platformlardaki oyuncu sayısı ise 300 milyon civarında. Bu pazara en fazla katkı sağlayan ülkeler sırasıyla ABD, Japonya ve İngiltere’dir.